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Modelo de Negocios Open Source: Está roto?

Si nos vamos al artículo que publicaba hace más de 1 año sobre Como hacer Dinero con Software Open Source, recordamos que el modelo de negocios con Software Open Source está basado en los Servicios, a través del Soporte y la Capacitación/Entrenamiento.

Stuart Cohen, anterior CEO de OSDL (Open Source Development Labs), la organización sin fines de lucro destinada a promover Linux y que actualmente emplea a Linus Torvalds, escribió en un artículo publicado en BusinessWeek, que el modelo de negocios tradicional del Open Source está roto.

Para los que no han estado prestando atención a la industria del software últimamente, les tenemos malas noticias. El modelo de negocios del Open Source está roto. El código Open Source es generalmente muy bueno, y no requiere mucho soporte. Así que las empresas Open Source que confían solamente en soporte y servicios no durarán mucho en este mundo.

A menos que los vendedores de Open Source encuentren nuevas formas de agregar valor para sus clientes, especialmente en el (actual) entorno económico, el crecimiento de sus compañías está en serio riesgo, escribió Cohen.

Realmente pienso que todos los que de alguna manera u otra ofrecemos servicios basados en tecnologías de código abierto, pues estamos llamados a innovar y tratar de que nuestras soluciones tengan valor adicional para nuestros clientes. No se trata simplemente de instalar o configurar algún software que nos bajamos gratuitamente, sinó mas bien ofrecer soluciones personalizadas y trabajadas.

Gracias a Pedro Sanders por enviarme el artículo. Pueden leer el artículo completo en Business Week.

Gadgets que no necesiten recarga de batería?

Imagina la idea de un teléfono celular que nunca necesite ser cargado, ya que tendría un mecanisco de auto-alimentación que convierta las ondas sonoras producidas por el usuario en la energía que necesita para seguir funcionando. Esta idea no es tan descabellada como puede parecer, gracias a la reciente labor de Cagin Tahir, un profesor del Departamento de Ingeniería Química de la Universidad Texas A&M, de los Estados Unidos.

Utilizando materiales conocidos en los círculos científicos como "piezoeléctricos", Cagin, cuya investigación se centra en la nanotecnología, ha hecho un importante descubrimiento en el área de recolección de energía - un campo que tiene por objeto desarrollar un sistema de auto-alimentación para dispositivos, de modo que no requieran el suministro de energía reemplazable, por ejemplo, como baterías.

En concreto, Cagin y sus socios de la Universidad de Houston han descubierto que un cierto tipo de material piezoeléctrico puede cubrir la energía en un 100 por ciento de aumento cuando lo fabricamos en un tamaño muy pequeño - en este caso, alrededor de 21 nanómetros de espesor.

Lo que es más, cuando los materiales se construyen más grandes o más pequeños que este tamaño se muestran una disminución significativa de energía en su capacidad de conversión, dijo.

Sus conclusiones, que se detallan en un artículo publicado este otoño en "Physical Review B", la revista científica de la American Physical Society, potencialmente podría tener profundos efectos en los dispositivos electrónicos de baja potencia, como teléfonos celulares, computadoras portátiles, comunicadores personales.

Muchos de estos dispositivos de alta tecnología contienen componentes que se miden en nanómetros, una microscópica unidad de medida que representa una milmillonésima parte de un metro. Los átomos y las moléculas se miden en nanómetros, y un cabello humano es de aproximadamente 100.000 nanómetros de ancho.

La duración de la batería sigue siendo una gran preocupación popular de los reproductores de mp3 y teléfonos celulares que se requieren para llevar a cabo un número cada vez mayor de funciones. Pero más allá de la mera conveniencia del consumidor, la auto-alimentación de estos dispositivos es de gran interés para varias agencias federales.

"Incluso los disturbios en forma de ondas de sonido, tales como ondas de presión en gases, líquidos y sólidos pueden ser cosechados para alimentar nano y micro dispositivos en el futuro si estos materiales son procesados y fabricados adecuadamente para este propósito", dijo Cagin.

La clave de esta tecnología, Cagin explicó, son los "piezoeléctricos". Derivado de la palabra griega "piezein", que significa "a la prensa", los piezoeléctricos son materiales (por lo general, los cristales o cerámica) que generan voltage, cuando una forma de estrés mecánico se aplica. Por el contrario, demuestran un cambio en sus propiedades físicas cuando un campo eléctrico se aplica.

Descubierto por científicos franceses en la década de 1880, los piezoeléctricos no son un concepto nuevo. Se utilizaron por primera vez en los dispositivos de sonar durante la Primera Guerra Mundial. Hoy en día se pueden encontrar en los micrófonos y los relojes de cuarzo. Encendedores de cigarrillos en los automóviles también contienen piezoeléctricos. Al pulsar el botón causas un ligero impacto en un cristal piezoeléctrico que, a su vez produce suficiente voltage para crear una chispa y encender el gas.

Fuente: Panorama Diario

La madurez del iPod

Un artículo en Business Week, Apple’s iPod Problem, comenta el creciente problema de Apple con el iPod: un dispositivo que ha representado una importante parte de sus beneficios en los últimos años, pero que parece haber alcanzado un nivel de madurez en su mercado que lleva a que sus ventas, por primera vez, desciendan en este trimestre.

En el fondo, nada más sorprendente que un simple ciclo de vida del producto: a pesar de los cambios introducidos por la marca en su familia de productos, que en algunos casos han sido rediseños bastante drásticos, el iPod se ha convertido ya en un aparato poco menos que ubicuo: casi todo su público objetivo posee uno o más de uno, y la inclinación a cambiarlo por un modelo más moderno no parece especialmente urgente sobre todo en tiempos de crisis. Invertir en la renovación del parque puede tener sus rendimientos (el Touch ha sido la estrella de las ventas de la línea desde que salió), pero parece que tras siete años desde su lanzamiento el 23 de Octubre de 2001, las épocas de crecimientos meteóricos han tocado a su fin.

El iPod marcó uno de los aciertos estratégicos más importantes de Apple y fue capaz de redefinir toda una categoría, pero actualmente se ha convertido en una línea de negocio madura, con un crecimiento que ya no resulta interesante para los analistas. Su principal interés en este momento se centra en el llamado “efecto halo”, que provoca presuntamente que muchos clientes que adquieren un iPod como primera experiencia con un producto de la marca acaben adquiriendo una Mac (que es ahora, junto con el iPhone, el verdadero motor de crecimiento de la compañía, acercándose a un 10% de cuota de mercado total).

Siete años para marcar el ciclo de madurez de un producto contestado por los escépticos desde el primer día: que si era muy caro, que si no aportaba nada con respecto a otros reproductores MP3, que si era simplemente un tema de diseño… hoy, el iPod es todo un símbolo, parte de la historia de la tecnología.

Y para tí, que tal ha sido tu experiencia con el iPod? Estarías en disposición de aumentar tu colección de dispositivos Apple, aún en tiempos de crisis?

Fuente: Enrique Dans

Nokia N97, serio competidor para el iPhone


Recuerdo que muchos nos desilucionamos cuando vimos que tras Nokia tardar tanto en lanzar su primer dispositivo con pantalla táctil (Symbian Touch), simplemente lanzaba aquel Nokia 5800 Xpressmusic, el cual daba muy poca talla a sus competidores.

Pero, manteniendo la fé en que el equipo de Nokia diseñara un verdadero competidor para el iPhone, hoy vemos como Nokia anuncia una nueva joya, el Nokia N97.

El Nokia N97 contará con pantalla táctil de 3.5" (el mismo tamaño que el iPhone) con resolución de 640×360 píxeles (frente a los 480×320 del iPhone) y 16 millones de colores; cámara de 5Mpx con óptica Carl Zeiss y flash LED dual (frente a la cámara de 2Mpx del iPhone) que permite capturar fotos de hasta 2584×1938 píxeles y vídeo en MPEG-4 con resolución VGA (640×480) a 30fps; WiFi, HSDPA (3.5G), Bluetooth 2.0 con AD2P y EDR, USB 2.0, teclado qwerty físico deslizable (además del teclado virtual de la pantalla táctil), salida de televisión, GPS, memoria interna de 32GB! (santísimo), ampliable con tarjetas microSD de hasta 16GB y sumar 48GB, entre otras cosas interesantes.

Fuente: Mundo Geek

Crean un modelo matemático que explica el éxito de los vídeos en Internet


Un grupo de científicos suizos creó un modelo matemático para explicar el éxito de videos en la plataforma de Internet YouTube, informó la Escuela Superior Técnica Contemporánea (ETH) de Zúrich.

¿Cómo es posible que un vídeo en YouTube de Judson Laipply, un desconocido comediante de Ohio protagonista de 'La Evolución de la Danza', haya sido visionado más de 104,5 millones de veces en dos años, e incluso haya aparecido en televisiones de medio mundo?

Los científicos sociales, economistas, matemáticos y físicos propios están fascinados por el 'pastoreo' en YouTube, y este modelo matemático trata de explicar este comportamiento.

Según los científicos Riley Crane y Didier Sornette, el modelo se basa en parte en leyes físicas. Ambos investigadores quieren perfeccionar su sistema. A mediano plazo podría crearse una especie de sistema de control de tendencias en Internet, algo en lo que ya se basan servicios como MusicStrands.

Crane y Sornette descubrieron que los vídeos tienen curvas de aumento y disminución de espectadores muy características.

La caída de la atención en ciertos vídeos puede ser descrita por modelos matemáticos similares a los usados en la modelación de réplicas de seísmos.

Aparentemente, un sistema social, al igual que uno físico, funciona con determinadas reglas y puede ser descrito matemáticamente, dijo Crane. Agregó, además, que el modelo matemático podría incluso predecir de alguna manera si un vídeo se transformará o no en un éxito de espectadores a partir de tendencias.

Fuente: El Mundo

Y de pronto nace Linux para iPhone


Increíble pero cierto, después de un tiempo de desarrollo, fue exitosamente portado el Kernel 2.6 de Linux para que pueda correr sobre la terminal móvil más famosa del mundo: el iPhone.

El sistema operativo utiliza OpenBoot para iniciar sobre el OS que desees. Si eliges Linux, podrás utilizar tu teléfono como una terminal a través de una conexión con un ordenador.

Claro está, todavía está en desarrollo y muchas funciones hacen falta para que funcione a la perfección pero sin duda es un avance importantísimo para los que aspiramos ver a Linux corriendo en un dispositivo de la talla del iPhone.

Fuente: Gizmología

Aclaración Pública

La presente es para informar que yo, Luis Eduardo Jiménez Jiménez, de cédula de identidad personal número 031-0428843-0, reconozco públicamente que actué de manera errada y en contra de la ley 53-07, al hacer un comentario falso sobre la empresa Tricom e inducir a una práctica informática ilegal, á través de éste mismo blog http://www.linux-itt.com.

Dicha información fué colocada ilegalmente por quien suscribe y no tuvo nunca validez alguna, por lo que reconozco que con esta información atenté contra la imagen de Tricom, de sus clientes y empleados.

Para enmendar mi error públicamente para con Tricom así como para cualquier otra persona que se viera afectada por dicha falsa información, pido disculpas y reconozco que Tricom es una empresa de raíces fuertes en la República Dominicana, de gran prestigio y que se ha caracterizado por actuar de una forma justa y responsable para con la sociedad.

De igual manera agradezco al Departamento de Investigación de Crímenes de Alta Tecnología (DICAT), y especialmente a su Comandante, el Coronel Licurgo Yánez Pérez, por el trato dispensado conmigo, lo que me permite a partir de la fecha orientar a la sociedad informática para que actuemos todos en beneficio de una sociedad digital sin violaciones en nuestro país.

La crisis puede con el comercio electrónico


Las ventas por Internet en EEUU registraron en las primeras tres semanas de noviembre, por primera vez en la historia, una bajada del 4% debido al efecto de la crisis económica sobre el consumo.

Según datos de la consultora comScore, los estadounidenses gastaron 8.200 millones de dólares en compras on line en las primeras tres semanas de noviembre, frente a los 8.500 millones del mismo periodo de 2007. Se trata del primer retroceso en la historia del comercio electrónico.

ComScore calcula que el gasto de los consumidores en Internet durante el conjunto de la temporada de Navidad ascenderá a unos 29.200 millones de dólares (22.670 millones de euros), la misma cantidad que el pasado año.

Entre la campaña navideña de 2007 y la de 2006 las ventas en Internet subieron un 19%, señala comScore.

"Pese a la tregua en el precio de los carburantes, la caída y volatilidad de los mercados, la bajada en los precios inmobiliarios, la inflación y la debilidad del mercado laboral suponen negros nubarrones sobre la cabeza de los consumidores estas Navidades", asegura Gian Fulgoni, presidente de comScore.

Preguntado sobre qué gastos espera recortar durante estas fiestas, un 47% de los estadounidenses encuestados por la consultora señaló que prevé comprar menos regalos y un 46% afirmó que adquirirá presentes, pero más baratos.

En cuanto a sus compras en la Red, un 39% dijo que la utilizarán para aprovechar promociones como gastos de envío gratis y un 37% reconoció que empleará más tiempo buscando ofertas on line.

Fuente: El País

Cuanto más inteligente el móvil, más aumenta el riesgo de seguridad

En la medida en que los dispositivos inalámbricos son cada vez más numerosos entre los usuarios profesionales, la conveniencia de utilizarlos debería ser sopesada con el cada vez mayor riesgo de problemas de seguridad, según advierte un analista de Gartner.

Las nuevas tendencias en la industria inalámbrica están conllevando que sea más sencillo para los atacantes cometer sus fechorías, según denuncia John Girard, vicepresidente de Gartner. Este experto relata que hace sólo unos años, no había ningún tipo de estandarización entre los dispositivos sin cables: diferentes sistemas operativos, diferentes implementaciones de Java e incluso varias configuraciones entre dispositivos con el mismo sistema operativo hacían muy complicado y difícil escribir un código maligno que fuera capaz de ser efectivo en diversos terminales.

Sin embargo, las cosas han cambiado. Y en la medida en que cada vez son más comunes y populares plataformas como Windows Mobile o Symbian, esta estandarización hace que sea más sencillo para los atacantes poder desarrollar un programa maligno que pueda ejecutarse en varios dispositivos.

“En la medida en que tu teléfono móvil se parece más a un PC, más probabilidades hay de que albergue un código maligno”, señala Girard, quien además constata que los usuarios “están acostumbrados a mandar código ejecutable”.

Muchos de los ataques que han sido plagas en las máquinas de sobremesa, como el phishing, cada vez serán más frecuentes en plataformas móviles. Además, los usuarios suelen ser más tolerantes con los fallos del sistema cuando se producen en sus móviles, pese a que estos errores suelen ser sintomáticos de haber sido atacados o infectados.

Esta situación se puede volver especialmente problemática cuando las empresas empiecen a instalar aplicaciones empresariales en los teléfonos móviles y, por tanto, sean capaces de almacenar datos de vital importancia para el negocio y muy atractivos para los atacantes, alerta el analista de Gartner. “No hay que perder de vista que nos estamos acercando muy rápidamente al momento en el que la gente va a poder hacer, de verdad, negocio con sus teléfonos móviles inteligentes”, sentencia.

Según Gartner, el robo de identidades inalámbricas y los intentos de phishing en dispositivos inalámbricos será cada vez más frecuente, sobre todo a partir del próximo año. Por eso, las empresas deben asegurarse, antes de comprar todo una flota de dispositivos móviles, que dichos equipos cumplen con unas mínimas especificaciones de seguridad. Éstas pueden ser establecidas mediante la configuración de qué tipo de datos pueden ser gestionados por el dispositivo.

Si el hardware y el software son seguros cuando el equipo llegue a la empresa, será más sencillo de gestionar que si se intenta prepararlo o arreglarlo después de que ya forme parte de la infraestructura, según Girard.

Por último, este analista desgranaba algunos puntos clave en cuanto a la seguridad inalámbrica. Así, recomienda que la información en los dispositivos esté encriptada, que se instalen controles de identidad y acceso efectivos y emplear sistemas de prevención de intrusiones para asegurar que los dispositivos no autorizados accedan a información sensible.

Fuente: PC World

Google admite haber violado los términos de desarrollo del iPhone


La funcionalidad de búsqueda de voz de Google, que ha incluido en la última versión de su aplicación de búsqueda Google Mobile Search ha sido implementada de manera impecable, pues conoce cuándo el usuario se pone el móvil en la oreja, te anima a hablar y luego detecta si lo retiras de tu oreja.

Ninguna otra aplicación hasta ahora ha alcanzado este nivel de funcionalidad, algo que ha ocurrido por una buena razón: la parte del código del iPhone que controla esta capacidad no ha sido documentada por Apple.

Utilizar interfaces de programación de aplicaciones, esto es, API, no sólo está mal visto, sino que incumple los términos en los que se ponen de acuerdo los desarrolladores del iPhone cuando descargan el SDK y que deben respetar. La razón para esto no es un capricho, pues las API no documentadas son, habitualmente, desarrolladas activamente y, por tanto, en constante cambio, lo que podría hacer que aplicaciones desarrolladas por terceros que trabajen sobre ellas puedan bloquearse y dejar de funcionar.

Pero el asunto principal de toda esta polémica reside en que, de algún modo, la aplicación de Google, se ha hecho con un sitio en el App Store, a pesar de que ha violado los términos del acuerdo de licencia de uso. Esta característica de búsqueda de voz fue muy comentada antes de su publicación, y Google ahora ha admitido que utilizó en su desarrollo APIs no documentadas, aunque ha negado haber utilizado frameworks privados o dinámicos, lo que habría convertido toda esta historia en un asunto mucho más serio desde el punto de vista tecnológico.

La pregunta que ahora queda en el aire es si Apple se ha despistado y no ha vetado a Google simplemente por descuido o si lo ha dejado pasar por ser precisamente Google. Pero lo que es más importante, ¿cuándo han tenido noticias de este uso indebido?

Fuente: PC World

Lenovo crea un sistema de bloqueo remoto para sus portátiles


Si has perdido tu portátil o te lo han robado y temes que el ladrón pueda acceder a tus datos personales, ahora tienes una fácil solución al problema. Varios ordenadores Thinkpad de la compañía china Lenovo incorporarán en 2009 un sistema que permite desactivar el PC con tan sólo enviar un mensaje de móvil, según TGDaily.

Unos cuantos modelos de la gama de portátiles de este fabricante, equipados con una conexión 3G a las redes de telefonía móvil, serán capaces de entrar en un estado de hibernación al recibir el SMS. El bloqueo tendrá lugar justo en ese momento si el ordenador está encendido, o cuando el ladrón lo ponga en marcha.

Para reactivar el portátil, el usuario necesitará introducir una contraseña creada durante el proceso de primera puesta en marcha del ordenador. Lenovo ha señalado que ha trabajado con el fabricante de BIOS Phoenix para construir este sistema.

Ninguna de estas compañías ha explicado en qué consiste el bloqueo del ordenador, pero al parecer aunque el sistema operativo no funciona cuando tiene lugar, seguiría siendo posible acceder al disco duro, por lo que seguiría siendo recomendable cifrar su contenido.

Fuente: 20 Minutos

Nvidia nos acerca a la supercomputación


Gracias a las exigencias planteadas por los aficionados a los juegos de ordenador, Nvidia ha desarrollado lo que podría calificarse como supercomputador.

La definición de este tipo de equipos respondería a un sistema que pueda situarse en un escritorio, no sea demasiado caro y que pueda conectarse a un enchufe de la red eléctrica normal. Y obviamente, ofrezca unos rendimientos muy superiores a la media. Teniendo en cuenta estas premisas, el nuevo equipo de Nvidia es uno de los primeros en llegar a esta nueva categoría de productos emergentes.

La firma ha presentado una estación de trabajo que ha denominado Tesla Personal Supercomputer, que cuenta con 960 núcleos, ofrece casi 4 teras de rendimiento y cuesta menos de 10.000 dólares. Tesla consigue esa velocidad a ese precio utilizando cuatro unidades de procesamiento gráfico, cada una de las cuales tiene 240 núcleos.

“Esto realmente pone un supercomputador en tu escritorio”, ha declarado el CEO de Dell, Michael Dell. Lo cierto es que se espera que el mercado HPC, esto es, de ordenadores de alto rendimiento, pueda abrir un camino para el maltrecho negocio tecnológico. De hecho, el segmento High Performance Computing ha sido uno de los que más rápido ha crecido en el sector. El desarrollo de estos sistemas se apoya en los procesadores gráficos, que han avanzado mucho, gracias a que miles de millones de dólares se invierten en desarrollar equipos más avanzados para que los aficionados a los juegos de ordenador consigan el mayor rendimiento en sus ordenadores. Por eso, en el desarrollo de este mercado se tiene muy en cuenta la contribución que ha hecho este tipo de usuarios.

“Es lo bonito de todo esto”, explica Ian Watson, químico que utiliza este tipo de sistemas en una compañía farmaceútica. “Los jugadores del mundo están pagando el desarrollo de estos supercomputadores, de modo que el resto podemos subirnos ya a un tren en marcha, algo que es muy atractivo”.

Dell ya ha fabricado una estación de trabajo, perteneciente a su línea Precision, que utiliza un procesador de Nvidia y otros fabricantes ya están produciendo sistemas basados en la arquitectura de computación paralela de Nvidia.

Este tipo de sistemas se dirige a aplicaciones que requieren un alto grado de paralelización, tales como visualizaciones, estudios sísmicos, investigación biomédica o diseño de productos, entre otros. Nvidia lanzó también un kit de desarrollo de software hace aproximadamente un año para que los desarrolladores independientes pudieran construir aplicaciones que trabajaran en estos nuevos sistemas.

Fuente: PC World

La banda ancha en Internet corre peligro


Nemertes Research ha arrojado un nuevo jarro de agua fría al futuro de Internet. Lo ha hecho al publicar un estudio que predice que la demanda de la banda ancha en Internet excederá su capacidad en 2012.

El estudio, que es una continuación a uno similar realizado por la consultora el año pasado, vaticina que la actual recesión económica mundial simplemente retrasará, no eliminará, la creciente demanda de banda ancha que la firma ya apuntó el año pasado. Entonces, Nemertes declaraba que el crecimiento del tráfico colapsaría el suministro de banda ancha en 2010, pero ahora la firma ha ajustado sus predicciones para reflejar las actuales condiciones económicas, mucho más deterioradas.

Nemertes hace especial énfasis en que no está prediciendo un colapso de Internet o su bloqueo, si no que considera que los usuarios experimentarán con casi total certeza, “apagones” durante los que aplicaciones que demandan un gran ancho de banda tales como vídeo de alta definición o intercambio de archivos peer-to-peer se verán paralizados, sin responder a las expectativas de los usuarios.

Estas predicciones se han hecho públicas durante la celebración de un simposium, Internet Innovation Alliance, celebrado en los últimos días. En él, Mike Jude, analista de Nemertes explicó que una de las consecuencias del descenso en el rendimiento Web podría ser que los usuarios buscaran menos en Internet para encontrar las aplicaciones que desean. “Cada vez son más las aplicaciones que nos llegan de modo on-line y eso eleva aún más las expectativas en torno a una alta calidad de servicio. No estoy diciendo que Internet vaya a experimentar un crash en 2011, pero sí que las expectativas de la gente van a verse reducidas, así que la gente dejará de utilizar Internet para conseguir esos servicios”.

Una de las principales razones que llevan a pensar que el tráfico en Internet seguirá creciendo de manera exponencial es la continua aparición de trabajadores virtuales que desempeñan sus profesiones desde sus hogares o en oficinas remotas localizadas lejos de las oficinas centrales de sus compañías. En particular, esos trabajadores remotos “demandan unas comunicaciones sin problemas, sin importarles de dónde vienen y, frecuentemente, buscan herramientas avanzadas de comunicación y colaboración, mucho más que aquellos que trabajan en las centrales de sus empresas”.

Otro factor es, simplemente, el importante crecimiento de las aplicaciones de gran ancho de banda que utilizan los usuarios. En los próximos años, más ISP seguirán el camino emprendido por firmas como Comcast y AT&T, intentando cerrar ancho de banda que cobrarían como un extra para los usuarios que más lo necesiten. Los usuarios medios del futuro sobrepasarán fácilmente ese límite, a medida que utilicen más aplicaciones de este tipo.

“Este tipo de uso se volverá muy común en los próximos tres o cinco años”, explica este analista. Mirando más allá, Nemertes afirma que si no se solventa este problema de capacidad, Internet se fracturará en un sistema de capas donde las compañías con más dinero pagarán por infraestructuras de red especializadas, que les aseguren que su contenido se ofrece a velocidades más altas que otros.

Este sistema fracturado, donde ciertas entidades podrán pagar dinero extra para conseguir un trato de favor en el ancho de banda, es en lo que los defensores de la neutralidad de las redes llevan trabajando tiempo, para prohibir a los ISP que discriminen a ciertos tipos de contenidos. El informe de Nemertes concluye que, aunque Internet no se colapsará completamente, sí experimentará una disminución dramática en lo que se refiere a innovación porque “nuevos proveedores de contenidos y aplicaciones se verán afectados por unos rendimientos relativamente peores”.

Fuente: PC World